微信小游戏的新开始?从何说起

yan*****@yeah.net  ·  2018-12-25 13:52:50

微信小游戏的新开始?从何说起

历时300天,小游戏来到了一个新的节点。以下问题值得我们思考:

  1. 小游戏的潜力如何?
  2. 小游戏的用户分布如何?
  3. 小游戏的留存情况如何?

 

要想回答上面的问题,微动天下推荐大家一起来看看今天要分享的这篇文章—《微信小游戏300天:单产品七留高达45%,这又将是一个新开始》

来源:界面

作者:手游那点事

以下为要点精编:

 

1.2017年12月28日,小游戏诞生。2018年4月4日,小游戏B端开放。2018年7月6日,小游戏发布100天。小游戏正一步一步,搭起一个给微信10亿用户的休闲娱乐空间。

 

2.小游戏,另一种叙事方式小游戏的潜力,远不是任何数字能够概括的。正如在《致小游戏开发者的一封信》中提到,小游戏,不仅是传统游戏的一种新的表现形式,它也可以是故事,是价值观,是开发者和用户一起进行创造的载体。

 

3.比如,在腾讯全球合作伙伴大会分论坛上,小游戏团队分享了这样一个案例:中国国际进口博览局和微信,就用小游戏讲述了一个别样的中国故事。进博会IP小游戏“熊猫进宝”用简单的休闲挂机+收藏兑换的机制,让用户在游戏角色扮演中感受进口博览会的魅力,和开放带来的物产丰富。

 

4.小游戏,为更多用户讲故事根据面向群体的不同,小游戏还可讲千人千面的、富有创意的、满足小游戏平台不同用户群体的故事。

 

5.小游戏性别分布比例均衡,而且女性用户更多。同时,在年龄分布上也呈现出集中于25岁以上用户的趋势:成年用户是小游戏的主要服务对象。在享受小游戏提供的碎片化休闲时光上,成年用户展示出了比较强的尝试意愿。

 

6.有故事有创意,才有更健康的留存小游戏跨年龄、跨性别的泛大众特性,是值得开发者深挖的、帮助他们进行品牌差异化的价值宝藏。

 

7.小游戏平台上优秀单品次日留存率50%,七日留存率45%。它们都是能有效思考并定位用户群体特征,提供有用户共鸣、有故事性的小游戏。

 

微动天下今日TIPS:

 

小游戏目前已经开放了中文版的注册,也提供了英文版的文档和开发工具。相信对于海内外关注小游戏、忠于内容的开发者来说,小游戏会是一个让创造产生价值的好去处。

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