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“德州扑克AI之父”再发新论文:“冷扑大师2.0”要来了?

“德州扑克AI之父”再发新论文:“冷扑大师2.0”要来了?

游戏人工智能论文AIai

来源:arXix,新智元 最近,Arxiv上的一篇题为《Solving Imperfect-Information Games via Discounted Regret Minimization》引发关注,原因主要在于本文的两位作者的鼎鼎大名,CMU计算机系博士生Noam Brown,以及该校计算机系教授Tuomas Sandholm。这两位就是去年的著名的德州扑克AI程序“冷扑大师”(Libratus)的缔造者,堪称德州扑克AI之父。 “冷扑大师”在去年曾与4位人类专业德州扑克牌手大战20天,最后全面获胜。两位作者还去Reddit论坛的机器学习板块上搞了一次“Ask meanything”的网友问答互动,一时名声大噪。阐述“冷扑大师”背景技术的论文也被评为NIPS 2017最佳论文。 “冷扑大师”在2017年的人机德州扑克大赛面对4位专业人类牌手,全部获胜 时隔一年多,二位大师再次发布关于不完全信息博弈策略的论文,仍主要以德州扑克为测试基准平台,难道“冷扑大师”2.0就要来了?人类牌手们,准备好(再次)被碾压了吗? 一起看看这篇文章都讲了些什么。 摘要 Counterfactual regret minimization(CFR)是目前很流行的一系列迭代算法,实际上也是近似解决大型不完美信息游戏的最快的AI算法。本算法系列中提出了一个“后悔值” (regrets)的概念,即在当前状态下,选择行为A,而不是行为B,后悔的值是多少。 在本文中,我们介绍了一些CFR算法的一些新变化,其中包括1)采用多种方法从早期迭代中减低“后悔值”(regret)(在某些情况下对正面和负面后悔值使用不同策略)。(2)以各种方式对迭代进行重新加权,以获得更佳的输出策略。(3)使用非标准化的后悔值最小化策略。(4)利用optimistic regret matching。这些方法可以在诸多环境中显著提高性能。 首先,我们在每个测试的游戏中引入一个优化的CFR +的变体算法,这是之前最先进的算法。CFR+是一个强大的基准,没有其他算法能够超越它。我们表明,与CFR +不同,许多基于CFR的重要的新算法与现代不完全
资本方对微信生态下的创业赛道判断

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电商游戏创业融资投资微信小程序社群风口

金沙江创投认为在2C互联网领域最好的流量蓝海是微信生态,关于微信生态以下问题值得我们思考:1.微信的崛起带给互联网哪些增量用户?2.在创投公司看来,微信小游戏的市场规模如何?3.基于微信生态的电商领域还有多大潜力?4、微信生态下的教育领域应如何发力?要想回答上面的问题,我们一起来看看今天要分享的这篇文章《微信生态下几个创业赛道的判断》作者:罗斌来源:金沙江创投以下为要点精编:1、创业公司能够有机会成长起来主要还是要找到新蓝海,而从去年开始,在2C互联网领域最好的流量蓝海我认为是微信生态。微信的崛起至少给互联网带来了如下增量用户:2、三四五线用户:而且这部分用户通过发红包还成为了移动支付用户;老年用户:老年用户里面很多人之前是不触网的,因为使用微信成为互联网用户。3、微信占据移动互联网60%的流量,也就是说之前在App中承载的社交、媒体、游戏、电商、工具、教育的场景都有可能在微信生态中进行重建,从而产生新的创业和投资机会。但这些领域中,到底哪几个能在微信生态下产生大机会呢?4、游戏领域。从跳一跳开始,微信小游戏就开始蚕食原来App时代休闲小游戏的份额。今天我们到处都可以看到,周围朋友凡是玩休闲小游戏,
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流量优势下,头条小程序想象空间有多大?

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9月17日,今日头条小程序进行内测。小程序领域由BAT争霸变成BATJ混战,关于后起之星头条小程序,以下问题值得我们思考:1、对于今日头条而言,入局小程序最大的2个利益点是什么?2、头条小程序的优势有哪些?3、任何新兴产品并非一帆风顺,今日头条小程序将面临的阻碍是什么?要想回答上面的问题,微动天下推荐大家一起来看看今天要分享的这篇文章《BAT把持的小程序战场,今日头条入局还有想象空间吗?》来源:首席发言者以下为要点精编:1、今年是小程序的混战之年,继微信、支付宝和百度之后,今日头条成为第四家提供小程序入口的APP,于9月17日进行内测,正在努力追赶小程序爆发年的末班车。2、对于今日头条来说,小程序是其实现超级APP野心的必经之路,头条小程序一旦推出,不仅有利于增加用户使用时长,而且还有利于构建游戏、电商生态,有足够的想象空间。3、一来,有利于增加用户使用时长。根据Questmobile的数据显示,头条系产品占据的用户时长从去年6月的3.9%增长到今年6月的10.1%。头条能够从腾讯手中拿走这么多的时间反映了头条的实力,入局小程序之后更不容小觑,更有利于延长用户使用时长,一步步实现其超级APP
RNG夺冠不感兴趣?那游戏中的传播理论了解一下!

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游戏传播理论人际传播

就在520当天,不少游戏爱好者们抛下了自己的男/女友,抛下了《传播学教程》,观看了刺激的LOL季中冠军赛,并为RNG战胜韩国,时隔三年再夺世界冠军的消息而热泪盈眶。然而,一些对游戏完全无感的考研er们不禁发出这样的疑问:RNG是谁?看比赛不如多刷两集朱伟讲恋练有词?但实际上,玩游戏的这个过程蕴含了传播学里许多的学问,你可以对RNG的骚操作不感兴趣,但是对于游戏的传播学解读,你是一定有必要了解一下的。你还在对游戏抱有成见吗?随着互联网覆盖全球,网络游戏正在以其强大的生命力走入现实生活。在以前,打游戏被看做是玩物丧志,但在如今看来,打游戏也可以成为一项月入上万的工作。网游的出现,重新构建了人在互联网传播中所处的位置,单向度的传播模式变成了由玩家操纵的,集传者与受者于一身的多向度传播模式,人在网络游戏传播中起到了至关重要的作用。网络游戏是在现代科技发展的基础上诞生的,不同于早前的单机游戏,网络游戏能够建立一个虚拟世界,通过人与人之间互动达到娱乐、交流的目的。玩家可以进行角色扮演,伴随着游戏经验的丰富,其在游戏中的角色也会升级成长。至于网络游戏为何会如此吸引人,其中不仅仅是玩家对于游戏升级的成就感在作祟,更是因为游戏背后所蕴含的文化、以及所带来的社交利好。在传播学中,网游也与各种理论有着千丝万缕的关系。网游中的人际传播今天,你吃鸡了吗?《绝对求生:大逃杀》作为当下最火的网游之