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一到两年交互设计师の进阶方法

一到两年交互设计师の进阶方法

设计

最近组里的设计师感到自己遇到了瓶颈,感到迷茫。这也引发了我的思考——交互设计师在工作1到2年后,如何突破瓶颈,获得更大的成长?结合我的工作经验,找到下面3个阶级方法,供大家参考。 1 积累设计方法 工作1到2年设计师,基本处于接需求、做需求的阶段。工作中应该已经接触了一定数量的需求。如果有比较专业的leader的带领,对于需求分析、设计目标这些常见的方法已经有了一些了解。但掌握了平时被动接需求的方法是不够的,还需要不断积累新的设计方法,特别是主动找需求的设计方法。什么是主动找需求?就是由设计师发起、对应用进行优化,或者设计师从0到1创造一个新的应用的过程。如果是设计师发起设计优化需求,一般需要用到的技能有: 1.可用性测试——通过测试发现现有版本的问题,发掘有价值的优化点。 2.用户访谈——了解用户日常使用时用得不爽的地方。 3.问卷调查——设计合理的问卷,调查用户对现有版本有什么不满。 4.用户体验地图——用地图的形式将用户使用目标应用的流程画下来,并通过对流程中的每个关键行为点进行分析,总结出可以优化的地方。 5.场景分析——通过数据找到用户何时、何地使用产品,分析特点,提出优化;通过对用户的访谈,发现用户是如何使用你的应用的,并据此优
产品设计师:你们最大的错误,是没有把产品当人看

产品设计师:你们最大的错误,是没有把产品当人看

设计产品

Garry Tan是Initialized Capital,一家专投早起创业公司的投资公司联合创始人。2008年时,Garry Tan是一个创业者,他带着一个博客平台Posterous来到YC孵化,产品于2012年被Twitter收购。计算机系统工程师(Computer System Engineer) 背景出身的他,完全靠自学成为产品设计方面的顶尖人士。读完这篇文章,你将会了解:交互设计的本质是把产品当作人来看待这是什么意思?该怎么执行?视觉设计上最重要的3个点是什么?以及产品设计师必须读的2本书。1. 交互设计 (Interactive Design)交互设计中最有意思,也最重要的一个发现是:人实际上是把电脑当人看的。如果一个电脑对你很nice,你也会对它很nice。你对它很粗鲁,它也会对你很粗鲁。心理学家CliffNass, Byron Reeves和B.J. Fogg就完美的用心理学原理证明了人与电脑的相处方式是自己和自己交往的镜像画面。怎么理解?说白了,人机交互的核心是指令。人要指令电脑去做他希望电脑做的,电脑然后反回来指令人接下来需要怎么做才能帮助人完成目标。仔细想想,你会发现一个有趣的心理现象:你在读任何一个媒体内容,文字也好,图片也好,视频也罢,你实际上听到的是你自己阅读的声音,不是另一个人或机器的声音。也正是因为听到的是自己的声音,这些内容也更容易被你深度消化。在这个理解基础上,交互设计师就不再是仅仅解决这个按钮放哪好看、排版怎么更简洁明了的人了,而是一个作家。他们实际工作是通过创造一种指令性语言影响宿主,让他可以完美的完成这个指令让他做的事情,从而更好地完成宿主自己的目的。没能正确意识到交互设计的这一层含义,是很多创始人失误的重要原因。比如,这时候你再来思考设计页面的语言。我敢说很多设计师犯过这个错误,就是用词造句非常被动,没有描述,就一句话。比如,你去很多大公司网站,你会发现类似适用于XX的子系统XX应用认证工具包,这些名字就像一个疯狂的文字沙拉,混在一起,你看了也不想读,读了也不知道它在说什么。但大公司可以这么做,因为他们的资金和规模是我们想象不到的大,而且他们有一群销售人员,每日的工作就是卖出这些产品,你作为一个创业公司,担负不起。出现在你产品上的每一个字,每一个指令,都需要变成一个人与人的直接交流,用人的语言和语气,不要在语言上存在任何被误解的可能性。交互设计中另一个重要的内容就是如何让人通过你的指令真正完成全部动作,不在中途退出。我一般会从两个角度思考,第一个是:哪些步骤可以删除。第二个是:哪些动作可以分解。之前Weebly的创始人D
弹窗要如何设计,用户才会喜欢

弹窗要如何设计,用户才会喜欢

设计产品

移动互联网的高速发展,使得我们手机的应用越来越丰富。这种情况下,我们在设计app的时候不仅要考虑到功能,还需要倾注更多的心思到用户操作体验上。只有人性化的交互体验设计,用户才会长期保持使用并且喜欢上你设计产品。我们今天来聊一聊产品交互设计之一:弹窗。弹窗是产品设计中经常会用到的一控件,弹窗的作用就是告知用户信息,提醒用户操作,加强用户互动。弹窗分为模态弹窗和非模态弹窗两种 。它们的区别是:模拟弹窗需要用户回应,否则不能继续操作;非模拟弹窗则会自动消失,不需用户回应。但我们今天从另一个角度:产品设计、视觉设计、体验设计来分析该如何更好的选择和设计弹窗。一、产品设计1. 提醒-信息确认有一些重要编辑的时候,需要让用户自行确认,要用户确认过后才算生效。例如:删除,付款,卸载等等。就好比我们去银行和机构办理业务,都是需要本人签字确认。APP产品的设计也是一样,需要用户确认,避免用户没来及反应,操作就已经完成。2. 提醒-信息补充一款APP随着产品的升级和功能的完善,在运营和设计上需要通过更多的用户信息和数据来判断新增需求。可能一开始没在意,但后面升级的每个设计和需求都需要精准,需要更准确的用户信息。对于这类用户的信息不完善,产品也会通过弹窗的方式来对用户的信息在进行手机和补充。3. 提醒-信息选择我们生活中大部分事情都不是唯一的:有多种可能性和多种选择。我们做产品设计也是,不能按开发设计者的喜好来让用户使用产品。4. 提醒-信息告知,主动推