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区块链金融已先行,下一班车:区块链游戏马上就来

区块链金融已先行,下一班车:区块链游戏马上就来

区块链游戏

自区块链加密市场走熊以来,理性对待颠覆性新技术的声音占据了主流。业内人士纷纷表示:区块链技术想要真正普及爆发,必须要有杀手级应用落地,而该希望就寄托在金融和游戏这两个与区块链无缝贴合、能够率先落地的领域里。现在看来,区块链金融已明显先行一步,数字黄金、跨境支付、闪电网络等潜力无限的金融应用,已然持续引领着加密市场。而同样被寄予厚望的区块链游戏领域,却一直处于略显尴尬的境地。不过,这对于投资者或者区块链游戏领域的开发者来说,显然是件好事。区块链金融已然红海一片,现在杀进去竞争激烈,很难再分得一杯羹,而区块链游戏领域却因为有种种问题、绊脚石而导致脚步慢了下来。创业者最害怕的就是找不到问题,因为解决问题就是产生价值。错过了区块链金融,我们还可以充分热身并等待下一班车:区块链游戏。01落后一步的区块链游戏就目前而言,区块链游戏尽管已经提出了一些创新的模式,但仍然停留在对游戏资产的保护上,以及早期出现的一些类似菠菜、X金盘的游戏。其实,这些依然是金融模式,游戏自带的各种优势因为区块链基础设施的不完备而无法显现出来,就好比我们还在用诺基亚老人机,却想要玩吃鸡手游,这是不可能的事情。再者,区块链游戏相对于传统游戏来说,门槛较高。ETH的手续费、EOS的账户注册和内存、CPU抵押流程,这些都直接挡住了一大批普通玩家的进入。试想,大部分中心化游戏的玩家为何要选择性能不佳、玩法不佳、体验不佳的区块链游戏?未来,区块链游戏的模型仍需要更多的探索和创新。02区块链游戏的潜力传统游戏产业目前已经非常成熟,市场也非常大。据统计,2018年全球游戏玩家的数量增长到了23亿之多,游戏市场总收入超过1400亿美金。区块链概念的兴起,让人们看到这种自带金融属性的技术将会成为未来数字化世界的重要基石。目前,游戏领域与区块链完美结合的场景已有虚拟资产兑换、通证经济、应用分发等等。2018年4月,拥有3.5万亿港元市值、10亿用户的腾讯推出了其首款区块链+AR探索手游一起来捉妖,吸引了数十万用户参与试玩(删档)。到了2019年4月初,一起来捉妖终于公告正式全面开放大范围测试App下载预约,现官网显示已有1000多万用户预约,且预约人数正在不断增加中。4月11日的不删档公测上线,意味着距离一款大厂运营的区块链爆款游戏更近一步了。2018年9月,靠网游产业崛起成就数百亿美金市值的网易在其旗舰级武侠游戏《逆水寒》中推出了区块链通证伏羲通宝,经过一番试水后开始进一步探索其它游戏的接入。也就是说,网易通过伏羲通宝打通了自身多个大型游戏,玩家可以把游戏资产带入另一个游戏中去兑换等值游戏资产,玩家自身的游戏资产也实现了保值,这让网易游戏对玩家的吸引力大增,进入良性循环、突破发展瓶颈。同是2018年,还有百度的莱茨狗、绿洲;阿里火速
腾讯打响区块链游戏革命第一枪 链游爆发在即,只欠东风?

腾讯打响区块链游戏革命第一枪 链游爆发在即,只欠东风?

区块链游戏

2018 年,曾被称作是DApp 元年,但很快DApp 概念似乎就被证伪,人们原本万分期待着的区块链+各行各业应用百花齐放的景象并没有到来。于是乎,人们只能退而求其次,把大部分的期望寄托在了能与区块链完美贴合、成功率最高的金融和游戏这两大领域上。2019 年,因为有了早前基于比特币的成功经验,区块链金融借着全球大力发展金融科技这阵东风迅速发展,各大公链的 DeFi 应用生态已如火如荼;而游戏这头,尽管众多机构早早布局,但似乎并不尽如人意。直到腾讯突然宣布其首款区块链元素手游《一起来捉妖》内测将近一整年后终于在 2019 年 4 月中旬上线,当时白话区块链也有过报道,1200 万预约用户、上线公测当天霸榜多个应用市场游戏版块、首个热度超过全球第一吸金游戏王者荣耀的手游(仅公测开启数天才有所超越,后续一直未再次超越)。腾讯这个全球游戏巨头的入局给区块链游戏带来了良好的示范作用,引无数游戏厂商侧目,于是乎暗流涌动,传统游戏厂商纷纷着手布局。深谙游戏创收之道的腾讯,能给区块链创业者和期待着区块链应用遍地开花产生落地价值的投资者们带来怎样的启示呢?01很多项目还在画大饼,腾讯早已开始低调数钱在腾讯《一起来捉妖》上线公测时,备受业界人士争议,中心化、只是联盟链、不够开放、不够创新、阉割过 、必然夭折 等不看好的批评声不绝于耳,亦或许是因为大厂光环的关系,很多人的要求甚高,在刚开始时就言之凿凿地评论说腾讯没有兑现白皮书里说的:后期要开放个人钱包存储游戏道具和资产等描述。拜托,这只是公测,并且上线没几天,只给人家几天时间准备,就要求马上兑现后期所有事项了?然而腾讯在当前的合法框架下依旧低调前行,用它自己的方式践行着区块链变革之路。2019 年 7 月底,也就是《一起来捉妖》满 100 天之际,我们再一次回顾该手游的战绩时看到: 《一起来捉妖》 4 月份(上线两周)流水超 3 亿元,根据 sensor tower 提供的数据,《一起来捉妖》上线两周 App Store 收入超过 1100 万美元,下载量达 460 万次。 Sensor Tower 在 7 月底,发布了上半年全球 AR 游戏应用榜单,《一起来捉妖》凭借超 4600 万美元的收入数据空降榜单第二。 七麦数据发布的 2019 上半年中国手游 App 最强吸金能力(iOS)榜单中,《一起来捉妖》排名第七。 请注意,实际上半年中该游戏仅上线 2 个半月,仅凭不到一半时间的收入空降上半年收入榜。上述数据均不含《一起来捉妖》有相关合作推广资源置换的华为、小米应用商店无法统计的收入数据。 上述榜单截图来自Sensor Tower 和 七麦数或许有人会觉得不服,认为该游戏的收入主要是由于腾讯的超级运营能力和底蕴,因此它亮眼的营收并不能归功于添加了区块链元素,或者说占比不高。对此,作为一路跟随玩至 40 级的深度玩家(满级听说是 50 级),除了体验级的小额充值点券外,并未见正常游戏需要强制氪金的情况,倒是一直认为该手游中的区块链猫市场是一个相当氪金的地方。正如许多手游老司机所说,该游戏在腾讯系游戏中,属于特别良心的制作,因为不管是升级还是高级妖灵均无法通过充值购买道具获得,不管是 RMB 玩家还是免费玩家,均可以获得相同游戏体验。再看一组在游戏内获取的区块链猫市场相关数据: 截止 8 月 4 日,该游戏内上链的区块链猫已有 8500 多万只(每一只(除预售 0 代猫)上链均需要支付 10 点券购买道具,唯一途径就是付费)。 区块链高度接近 500 万左右,每个区块产生猫咪交易额平均约 100-200 点券(猫市场繁殖、交易额的 15% 作为手续费)。 有数量上限的稀缺 0 代猫,每隔一段时间产生一批,每只最底价需要 100 点券,最高 1000 点券,但从销售火爆程度看,零代猫所剩无几,目测当前尚有 2 万余只 0 代猫铃铛(尚无法得知总共销售额)。 如上数据推算,该游戏从猫市场中至少已有数十亿点券收入,玩家获取点券的唯一方式是单
区块链游戏爆发的关键? FairyLand: 流量、低门槛、社群 一个都不能少

区块链游戏爆发的关键? FairyLand: 流量、低门槛、社群 一个都不能少

区块链游戏

以太坊创始人 V 神曾经预测金融和游戏是区块链最容易先落地的两个领域。那么,区块链+游戏究竟会给我们带来什么样的惊喜呢?7 月 27 日,白话区块链(ID:hellobtc)直播采访了FairyLand 顾问,Laya.one CEO Jim,就区块链游戏相关的话题进行了深度探讨。以下是访谈内容:01区块链创业白话区块链:Jim,您作为前 LayaBox 的首席技术官,也是 Aplix 中国区技术总负责人,在个人职业探索过程中应该说已经取得了非常棒的成绩,是什么样的力量驱使您投身区块链行业创业呢?FairyLand 顾问:其实如果是单纯的区块链创业,可能对我的动力并不是很大。对我来说,包括团队其他资深的开发人员,是经历了中国游戏的各个领域,比如说单机游戏、在线游戏、端游、手游、页游,再到移动游戏,我们自己做的世界 Top 3 的游戏引擎,再到我们的 FairyLand。一路走来,都是针对游戏,围绕游戏来做的。区块链游戏是一个新生的产物,它是游戏加上经济体系,再加上社群的一个新生物种。对于游戏,过去一直在变的是游戏内容,但生产环节、消费环节是没有变的,这是生产关系。现在区块链加游戏,变革生产关系,这个落地应用场景边界的想象,是吸引我们进入这个领域最主要的一个原因。就目前而言,一个是考虑到我们自身的优势,另外一个考虑就是整个区块链行业最需要什么。我们自身优势在传统行业积累了很多,那么区块链最需要什么?我觉得区块链最需要的是流量。所以,根据这个方向,我们也在一直调整自己进入的入口,希望能够把我们的资源积累变成流量,成为一个真正落地的产品和平台。02区块链+游戏的关键白话区块链:2018 年,以太坊创始人 V 神在访谈中提到,金融行业和游戏行业是最先应用区块链技术的两大行业。区块链+金融可以看到好消息不断,但区块链+游戏,不管是在游戏质量上,还是在玩家数量上面,好像目前还没有迎来大规模的突破。您认为这里面最关键的环节在哪里呢?FairyLand 顾问:我觉得最关键的环节在于两点,第一点就是生态如何去建立,第二点就是 to C 的流量如何去引入。这两个问题并不是一天两天能够解决的。先说一下整个生态,我们是最底层的一个游戏引擎提供商,从我们的角度看,在区块链游戏领域我们缺少大量的开发者,缺少大量的作品,而且还没有营收。这是一个循环,没有营收就不会有开发者,没有开发者就不会有 to C 端的流量,所以这个环节必须要由最底层的支撑者入场,才能解决生态的问题。这个生态并不是一天两天建立起来,可能需要几年的时间,并且需要日复一日的引擎开发、底层技术的开发才能够支撑起来。此外,目前的很多区块游戏实际上已经脱离了游戏本身的趣味性。对于 to C 端流量,如何去吸引流量,把玩家吸引到区块链里面来,既能体验到游戏的娱乐性,又能够有一种正向的、积极的经济系统来支撑,并且有社群的引导,让玩家来决定很多事情往哪个方向走;如何开发所有制作人的创造力和玩家的创造力,并且让他们的创造力在这个平台里面能够滋生出来新的作品,突破想象力,这是非常关键的。03Laya.FairyLand 的介绍白话区块链:Laya.FairyLand 要打造全球首个跨链的 UGC 游戏云平台,能给我们简单介绍下吗?FairyLand 顾问:Laya.FairyLand 实际上是独立于 LayaBox 的,是 LayaBox 合作的一个技术区块链项目。LayaBox 无论是从技术层面上,开发者层面上,还是在生态、流量、作品层面上,都会大力支撑 Laya.FairyLand。Laya.FairyLand 是一个瞄准了区块链领域 to C 端的流量池、流量平台。它基于 UGC(User-generated Content),想要打造一个任何人都可以通过不编程的方式,就可以制作在线游戏的平台。而且,这个
腾讯刚刚宣布公测,这或是首款区块链现象级爆款应用

腾讯刚刚宣布公测,这或是首款区块链现象级爆款应用

腾讯区块链游戏

2003年,互联网基础设施尚未完善,腾讯推出QQ游戏,一年后同时在线人数突破62万人,成为国内第一大休闲游戏门户。2013年,微信5.0携一款极不起眼的小游戏飞机大战打开了潘多拉魔盒,开始奠定其手游的霸主地位。2018年,腾讯《王者荣耀》全球营收约130亿元,成为全球第一手游。同年财报显示腾讯游戏全年收入1284亿人民币,约为该年全球游戏总营收的13%。2019年是区块链应用落地元年,腾讯作为世界游戏巨头自然不能缺席区块链游戏。4月11日,腾讯2017年就开始反复测试打造的首款区块链游戏化应用《一起来捉妖》将正式开启不删档公测。日前,该手游官网预约数据显示已有1200万用户抢先预约,该游戏发布数小时就已登顶IOS App Store 免费榜第一名。本次公测与去年的有限删档内测不同,相信很快就会正式上线。这一次,这款游戏带着怎样的任务而来?又将对区块链行业带来怎样的深远影响?01惊艳的区块链游戏《一起来捉妖》最早在2018年4月23日的UP2018腾讯新文创生态大会上发布,游戏中融合了AR、LBS、PVE、养成等多种玩法。冲着它发布时带着区块链三个字,再加上腾讯出品,就连常年不玩游戏的笔者都期待了好几个月,在去年年底加入了它的体验测试(删档),尽管是测试版,笔者依然被首款区块链游戏惊艳到了。我印象中,玩第一款区块链游戏的体验是这样的:简陋的界面、页面加载缓慢、反复提示交易失败这种体验像极了互联网早期看电影,电影2小时,缓冲5小时。相比之下,一起来捉妖,不但操作顺畅,而且游戏画面制作精致,人物、妖怪的卡通动态形象独特细腻,玩法多样有趣,就连笔者这种对大部分游戏无感的菜鸟玩家都被吸引,不得不说,这确实是目前为止笔者体验过的最惊艳的区块链游戏。02该游戏中区块链有哪些不可替代的作用?区块链在该游戏内有什么不可替代的作用呢?在腾讯区块链主页菜单栏最右侧案例菜单中进入《一起来捉妖》页面,下拉后我们可以看到它的项目白皮书:在白皮书里详细提及了,腾讯作为一家顶级游戏公司,深知传统游戏现存的种种问题。区块链概念的出现,让他们看到了问题的解决方案。就像白皮书里所说的,游戏产业大多数环节都是虚拟、数字化的,游戏世界里的各种要素与区块链应用要素不谋而合,可以说游戏与区块链就像金融与区块链一样是无缝贴合的。传统游戏中由于不透明、暗箱操作、游戏玩家地位不对等、安全性差等问题,让游戏玩家对运营方非常不信任,导致可玩性和公平性都会受到影
区块链沙盒游戏:一块虚拟土地凭什么价值 60 万?

区块链沙盒游戏:一块虚拟土地凭什么价值 60 万?

区块链游戏沙盒游戏

导语如今的公链,仍笼罩在博彩的阴影下。不过,与去年博彩公链EOS独领风骚相比,今年的DApp生态已经有了不小的进步。3月29日,科技媒体TNW报道称,根据其从DappRadar提取到的数据,发现目前波场(Tron)上95%的交易量来自博彩或资金盘DApp,与之相比,EOS上仅有70%的交易量来自博彩或资金盘DApp,而以太坊的这一比例已经下降到2%以下。也就是说,仅从公链DApp数据看,波场已经接过博彩和资金盘的棒子,晋升为新的博彩公链。不过,即便如此,曾吸睛无数的博彩,似乎也无法给公链带来新的流量了,没有了投机者肆意生长的沃土,公链破局的重任,似乎更急迫地要落在的真正落地的DApp身上。今天,就给大家介绍一下被认为有可能诞生杀手级DApp的区块链游戏,以及该领域中有可能突破传统模式的沙盒游戏新玩法。寻求突破的链游我最近已经不玩DApp了。一位曾热衷各种博彩的区块链玩家耿浩告诉我们,自去年11月参与的某个DApp无故停服后,他就再没去玩其他DApp。事实上,耿浩只是去年年底大批玩家规模退场潮中的缩影,由于博彩链游带来丰厚回报预期被打破,本着投机目的进场的玩家,很快如鸟兽散。即便不是投机,区块链游戏还面临着其他问题,比如游戏的资产价值问题。即便说游戏的资产归用户所有,如果游戏真的凉凉,基于项目发的代币也没法卖掉啊。一位在2017年就开始玩加密猫游戏的玩家表示,尤其是那些养成、放置类游戏,虽然可能采用的是ERC-721协议,道具、宠物都还在自己的账户里,但早就没了交易量,也是另一种方式的归零。资产归玩家所有、自主支配,这个声称能突破传统游戏桎梏,曾被很多区块链游戏主打的亮点,似乎也没得到很好的解决。除此之外,没有好玩的游戏也是目前区块链DApp面临的主要问题。据了解,虽然目前的区块链游戏包括养成、沙盒、卡牌、策略、RPG(角色扮演)、放置等多种类型,但真正称得上好玩的游戏,屈指可数。去年12月底,波场上出现的一款放置类区块链游戏波场虾农大火后,游戏开发者就像商量好了一样,第二天就出现了四款类似的游戏,这类DApp也很快占领了波场公链日活的前几位。 ▲一夜之间冒出来的虾农、鳄鱼、竹鼠链游只是,这种放置类游戏来的快,去的也快。就像早期的加密猫,这类游戏基本上很依赖速度,需要有人去接盘。长期关注DApp的玩家肖玉表示,这类游戏开发门槛并不高,很多代码都是抄的前人,玩家盈利的关键还是在于早入场、早出手,不然很快就会没人买。没有独创性和持续性的游戏,迅速被新项目替代,很快消失得无影无踪,作为链游创业者和玩家来说,如何找到一个既好玩,又能很好融合区块链技术的游戏?区块链+沙盒游戏或许是一个能兼顾技术、趣味的方向。因为看好虚拟世界,我关掉了工厂沙盒,英文是SandBox,本意是指给小孩玩的一个装满沙子的区域,孩子可以在盒子里随心所欲地用沙子搭建城堡等东西。如果把沙盒概念引入游戏,指的就是那些自由度高、玩家可以充分发挥主观能动性的游戏,开放式场景、动态世界、随机事件和无缝衔接的大地图是其主要特征。在互联网历史上,曾出现过第二人生(SecondLife,SL)、我的世界(Minecraft)等多款优秀的沙盒游戏。颠倒现实中标榜成功的指标,创造一个极